インタラクティブ映像ゲーム · AI Agent スタジオ

いつでも、どこでも、 筋を書き換える。

ICG Studio は AI 短編ドラマと同じ制作フローに沿う。バイブル確認、脚本アウトライン、グローバルアセット、絵コンテ生成。AI Agent との対話で各分岐を決め、直す。Agent は分岐脚本、人物、場所、小道具、絵コンテを書き、プレイヤーが自ら選んで物語を進める映像ゲームになる。

  • AI Agent会話で各分岐を演出
  • 四段階パイプラインバイブル、アウトライン、アセット、絵コンテ
  • 遊べる分岐プレイヤーが次のビートを選ぶ

フォーマット

遊べる映画。Agent が再編集できるゲーム。

インタラクティブ映像ゲーム(ICG)は、プレイヤーの選択を持つ映画的物語だ。一本の直線的な絵コンテではない。バイブルを固めたあと、Agent に新しい筋を開かせる。各分岐には脚本、キャスト、場所、小道具、プレイヤーが実際に進める絵コンテが付く。

スタジオツール

筋を変えたとき、Agent が組み立てるもの

  • 01

    Agent との対話

    チャットでトーン、賭け金、新しい分岐を決める。Agent はバイブル、アウトライン、アセットを文脈に残すので、白紙のプロンプトからやり直さない。

  • 02

    分岐脚本

    プレイヤーの選択ごとに対応する脚本がある。一行のキャプションではない。台詞、演出、結末はその分岐に結びつく。

  • 03

    人物・場所・小道具

    グローバルアセットは分岐をまたいで共有される。同じ顔、部屋、物なので、新しい筋が世界を孤児にしない。

  • 04

    絵コンテ生成

    絵コンテはビートごとに生成され、飾りではない。プレイヤーが進むショットは、所属する分岐をすでに知っている。

  • 05

    プレイヤーが進める筋

    公開物はインタラクティブ映像ゲームだ。観客が選び、物語が進み、選ばれなかった分岐はグラフに残る。

  • 06

    どの段階でも書き直し

    バイブルを開き直し、アウトラインを直し、アセットを差し替え、絵コンテを切り直しても、パイプライン全体は捨てない。

ワークフロー

分岐のために組んだ、AI 短編ドラマの背骨

  1. 01

    バイブルを確定する

    最初の絵コンテの前に、前提、ジャンル、トーン、世界の規則を固定する。以降の分岐はこのバイブルに従う。意図して書き換える場合を除く。

  2. 02

    脚本アウトライン

    Agent が遊べるアウトラインを書く。本線と、物語が割れうる決断点。アセットを広げる前にビートを承認する。

  3. 03

    グローバルアセットを組む

    人物、場所、小道具は一度生成し、共有ライブラリとして各分岐で再利用する。新しい筋でも連続性が残る。

  4. 04

    絵コンテを生成する

    承認したビートが絵コンテとシーンになる。別の分岐を頼めば、Agent はその選択に対応する脚本、アセット、絵コンテを書く。

グラフ上で

一つの会話。二つの遊べるカット。

どのノードでも Agent と話す。分岐脚本と絵コンテを書き、プレイヤーがどのカットを追うかを選ぶ。

一つの会話。二つの遊べるカット。Aバイブル確定固定B選択ビートプレイ中C立ち去る草稿D取引を受ける改稿
プレイヤーの選択 · Agent が分岐を書く

アーリーアクセス

スタジオは管理されたカットで開く。

サイトは英語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、韓国語、日本語、中国語に対応。同じバイブル、アウトライン、アセット、絵コンテは一つの作品のまま。言語はレイヤーであり、二枚目のグラフではない。

スパムなし。席が空いたら招待します。

FAQ

このプラットフォームが実際に何か

インタラクティブ映像ゲームとは?

インタラクティブ映像ゲーム(ICG)は、プレイヤーが選んで進める映画的物語です。各選択は独自の脚本、人物、場所、小道具、絵コンテを持つ分岐を開きます。一度見て終わりの直線的短編ではありません。

AI 短編ドラマのワークフローはどう効く?

ICG は同じ制作の背骨を使います。バイブル確認、アウトライン、グローバルアセット、絵コンテ生成。違うのは、どの段階も分岐できること。AI Agent と話して筋を足したり直し、Agent が対応する分岐コンテンツを生成します。

AI Agent は何を生成する?

各分岐について、分岐脚本、人物、場所、小道具、絵コンテを、プロジェクトのバイブルとグローバルアセットに根ざして生成します。分岐一つを変えても、映像ゲーム全体を作り直す必要はありません。

プレイヤーは物語の進み方を選べますか?

はい。公開作品は遊ぶためのものです。観客が道を選び、その分岐に沿って筋が進みます。選ばれなかった方向はグラフに残り、あとから遊ぶか、あとから直せます。

Unity や Unreal、ゲームエンジンは必要?

不要です。制作とプレイはブラウザ内です。バイブル、アウトライン、アセット、絵コンテに留まり、エンジン設定には入りません。

ICG Studio はどの言語に対応していますか?

サイトは英語、フランス語、ポルトガル語、スペイン語、韓国語、日本語、簡体字中国語です。各言語に検索エンジン向けの専用 URL があります。物語グラフはロケールをまたいでも一つの作品です。